La piratería digital creció un 9% en 2024, superando los 42 millones de euros, según creadores

La piratería digital creció un 9% en 2024, superando los 42 millones de euros, según creadores

La piratería digital en España

Madrid, 18 de septiembre de 2025 (EUROPA PRESS) – La piratería digital en España aumentó un 9% en 2024, alcanzando un valor de 42.782 millones de euros en los 7.330 millones de contenidos a los que se ha accedido ilegalmente, lo que representa un 8% más que en 2023. Este dato se desprende del informe ‘Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2024’, elaborado por GfK para la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos.

A pesar de la «tendencia a la baja» detectada desde 2016, el perjuicio para creadores e industrias de la música, el cine, las series, los videojuegos, el libro, la prensa y las imágenes asciende a 3.032 millones de euros. El informe revela que estas cifras han afectado a la creación de empleo en España, estimando una pérdida de 188.058 puestos de trabajo directos e indirectos. Además, se ha visto mermada la recaudación de las arcas públicas, con un impacto de 955 millones de euros que suma más de 8.000 millones desde 2012.

«No podemos despreciar el esfuerzo inmenso que se ha venido haciendo por el sector cultural, legislador, administración, jueces, fuerzas y cuerpos de seguridad del estado, y operadores de telecomunicaciones para revertir la situación de nuestro país hace una década. Aunque el sector valora positivamente la mejora gracias a esas acciones, no ha sido suficiente. Los infractores han cambiado sus modelos para eludir su impacto y es urgente implementar nuevas estrategias», declaró Carlota Navarrete, directora general de La Coalición.

Ante esta situación, el sector se muestra «preocupado» y aboga por medidas que incluyan la finalización del retraso en la implantación del Reglamento de Servicios Digitales (DSA) a nivel nacional, la exigencia de los grandes servicios en el control del contenido ilegal y la colaboración obligatoria de todos los servicios utilizados para la difusión de contenido ilícito, así como medidas específicas para proteger contenidos culturales sensibles al tiempo, como estrenos y lanzamientos.

La música, la más castigada por la piratería

En 2024, se ha «consolidado» el consumo de contenidos digitales ilegales en todas las industrias, incrementándose en casi todas ellas el porcentaje de individuos que acceden ilícitamente. La industria de películas y series se lleva la peor parte, con un aumento de consumidores piratas en formato físico o digital del 27% al 39% en un solo año.

Los libros también han visto un aumento, alcanzando un 38%, mientras que la música está en un 34%. A estos le siguen los periódicos y imágenes, ambos en un 25%, revistas en un 21% y videojuegos en un 18%. El valor total de las descargas ha aumentado notablemente en 2024, alcanzando los 42.782 millones de euros.

La música, una vez más, es la más afectada por estas prácticas ilegales, con 2.848 millones de accesos, un incremento del 20%, contabilizando un valor de 14.142 millones de euros. Las series ocupan la segunda posición, con 1.513 millones de accesos ilícitos valorados en 2.086 millones de euros.

Los 364 millones de videojuegos a los que se accedió sin permiso tienen un valor de 9.642 millones de euros. A excepción de los periódicos, que experimentaron una leve bajada del 3% en volumen de accesos y valor, el resto de sectores vieron un aumento en las descargas ilícitas y su cuantía económica.

FUENTE

Constanza Sanchez

Constanza Sanchez

Soy periodista especializada en comunicación digital y producción de contenidos multimedia. Combino redacción, análisis de audiencias y SEO para crear historias claras y relevantes. Me enfoco en formatos innovadores, narrativas visuales y en desarrollar contenidos que conecten con comunidades diversas en entornos informativos dinámicos.

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